Hearthstone環境考察

使用率をまとめたり環境予測をしたりします。Hearthstoneに関連するトピックをゲーム理論や統計学の視点から取り上げ…たりもできればいいですね…

雑記

アンケートと雑感

先日、Twitterにてアンケートを実施しました。協力くださった方ありがとうございました。https://twitter.com/ta9e2hs/status/1048144194097766400https://twitter.com/ta9e2hs/status/1048144343880482817 デッキ公開制、レシピは以下の通りとします pic.tw…

Tierとかいうよくわからない指標に苦しめられている

※Twitter(Ta9e2HS (@ta9e2hs))に書こうとしたら長すぎたのでこちらに掲載した文章であり、特に重要な記述はありません。 Tierってなんですか。 HS界において、「デッキの強さ」が一目でわかる指標としてTierなるものが用いられています。各種情報・統計サイ…

シャダウォックシャーマンは本当に難しいのか?

※自分は理論こそ他人より少し知ってはいますが、データの扱いに関してはその辺のゆるふわ文系大学生にすら勝てるか怪しいレベルなので、今回に限らずフィードバックを受けやすいよう可能な限り考えたことは(多少くどいかもしれませんが)文字に起こしていこ…

コスト別ベスト・オブn/n/n

※偏見と狂気にまみれています。多分に。 ※この記事は、紹介したミニオンが最強である、ということを主張するものではありません。あくまで、主観的な「よさ」について語ったものとなります。 1/1/1 シンプルかつ強力な効果、いつ引いても腐らない利便性、ほ…

レジェンド到達までに必要な対戦数を再検証してみた

※自分の書いたコードに不備があったので検証をやり直しました。 「ハースストーン レジェンド」で検索するとハスゲのこのコラムが上位にヒットすると思います。hearthgamers.com この中の【1万回戦え】の冒頭に、勝率ごとのレジェンド到達までに必要な対戦…

デッキの当て方を考えるのは難しいとかそういうレベルじゃないという話

HCT夏季選手権がもうすぐそこに迫ってきました。なので、これまでこのブログで二度取り上げた話の続きをすることにしました。一部この記事だけで完結しない部分があるため、理解できない点があれば以前の記事を参照していただけると幸いです。ta9e2hs.hatena…

Vicious Syndicateの週刊レポートの指標がよくわからなかったので平易にまとめる話

私はゴリラです。日本出身です。 日本出身のゴリラなので、英語と図表を読むのが苦手です。 日本出身のゴリラにとって、vSの公開している記事を一瞬で理解するのはとても難しいことでした。 そのため、私のような苦労をする日本出身のゴリラを少しでも減らせ…

デッキの当て方を考えるのは結構難しいという話(続)

大会シーンなどでデッキの選出順に最適解はあるのか、という問題です。 前回の記事の続きとなります。未読の方は先にこちらをご覧ください。ta9e2hs.hatenablog.com前回同様ゲーム理論の文脈で考えます。特別な知識は必要としませんが、恐らく前回より難解で…

デッキの当て方を考えるのは結構難しいという話

大会シーンなどでデッキの選出順に最適解はあるのか、という問題です。 ゲーム理論の文脈で考えますが、特別な知識は不要です。 とりあえず簡単な例として、2ヒーローBO3コンクエスト形式を考えてみます。*1プレイヤーAとプレイヤーBがBO3で対戦します。 プ…

環境予測に関する説明

今自分が試みている環境予測の方法に関して説明をします。数理モデル全般に触れたことのない人を対象としています。 ○モチベーションそもそも予測をする理由は何か、という話です。 「強いデッキ」「弱いデッキ」というのは、実際に触れてみたり配信を見たり…

数式がちゃんと表示されるかテスト